Модераторы форума:
iks~, VitalyR, BigVOVA, Rick148, -Rider-
|
28.02.2009 0:47:50
/
47 сообщений
/
автор темы Rick148
.
|
|
[
28.02.2009 0:47:50 (UTC +3)
]
Real Tournament 2009 (#5, 10.04.2009)
|
[
28.02.2009 4:54:10 (UTC +3)
]
Я тут начал различные стратегии игры просчитывать и подумываю вообще снять ограничение на количество экипажей и сделать ограничение на 10 чел в поле!
|
1. каким образом считается время установки своего флага? самый простой вариант - по времени вбития кода с жетона соперника, НО, как написано в анонсе, сбрасывать флаг можно не устанавливая свой. проясни плз этот момент. 2. понятно что количество жетонов будет ограничено. вопрос в том, насколько много их все-таки будет, с большим запасом, чтобы по-любому хватило, или же с небольшим, чтобы они по сути тоже являлись ресурсом? 3. каким образом на движке будет реализован перезахват флага? ведь при введении кода уровень закрывается. через сектора? 4. зона покрытия? 5. выигрывает, я так понимаю, команда, которая суммарно по времени удержала больше флагов? 6. вам как авторам конечно виднее, но мне кажется, что для привлечения команд схватки, все же стоит ввести ограничение на экипажи. например мне идея игры нравится, и я бы мог попробывать уговорить свою команду поиграть, но играть 1-2 экипажами против команд, которые возможно могут поставить 10 "экипажей" по одному человеку - как то не хочется. 7. вы б хоть объявки на других доменах кинули, а то ж не все на rss тут подписаны.
|
и еще вопрос в догонку: какой момент считается моментом закрытия игры? ну т.е. очевидно же что стандартный критерий не работает: одна команда может сразу закрыть все точки, а вторая - закрыть все кроме одной, и постоянно держать эти точки. итого очевидно, что необходимо какое то общее время закрытия игры.
|
еще вопросы: 1. что будет происходит по истечение 15 минут (если другие тебя сбросят, то каким образом вернуться в флагманы) 2. выигрыш идет кто: а. первым водрузил знамя (потом идет суммарный подсчет) б. кто был не первым, но сумел ПОТОМ поскидывать всех и в сумме набрал большее кол-во очков в. кто НА МОМЕНТ финишного снятия (т.е. грубо ровно в9.00) был флагманов с. ??? или есть еще варианты ? 3. каким образом происходит дальнейший пересброс (точнее кому будет это зачтено в итоге), если возле точки Х будет от каждой команды сидеть по игроку (просто люди выстроятся в очередь, и каждые 15 мин будут друг-друга скидывать) ? 4. по поводу жетонов тоже что-то не до конца понял (Джавдета п.2)
|
[
28.02.2009 23:59:44 (UTC +3)
]
Джавдет:
1. каким образом считается время установки своего флага?
самый простой вариант - по времени вбития кода с жетона соперника, НО, как написано в анонсе, сбрасывать флаг можно не устанавливая свой. проясни плз этот момент.
время установки флага, когда команда вбила свой оставленный жетон в поле ответа уровня
2. понятно что количество жетонов будет ограничено. вопрос в том, насколько много их все-таки будет, с большим запасом, чтобы по-любому хватило, или же с небольшим, чтобы они по сути тоже являлись ресурсом?
однозначно являлись ресурсом, количество в разработке ... возможно 13-на 8 точек или 16-на 10 точек, зависит от количества команд
3. каким образом на движке будет реализован перезахват флага? ведь при введении кода уровень закрывается.
через сектора?
уровень закрывается при введении кода написанного на самом контейнере, его надо вводить если команда хочет закрыть для себя уровень.
при захвате флага вводит код оставленного жетона, для ОРГОВ это просто информация какой жетон уже использован и для контроля при захвате этой точки другими игроками.
кто-то из ОРГОВ постоянно сидит на движке и динамично меняет коды захватов.
- следите за пополнением описаний игры!!!
не очень большая километров 50 в диаметре
5. выигрывает, я так понимаю, команда, которая суммарно по времени удержала больше флагов?
не только, потребуется умный расчёт стратегии и быстрая коректировка действий в связи с действиями других команд, завтра допишу описание, будет понятней
1. вначале игры все команды получают штрафное время скажем 10 часов
2. пока вы не пройдёте уровень (а вы его наверняка не захотите пройти сразу) ваше время будет ухутшаться (это стандартно - ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ УРОВНЯ)
3. за каждую минуту точки под вашим контролем - вам будет начисляться бонусное время в размере, скажем 5 минут.
+ различные бонусы
время начислений будет коректироваться, пока в разработке (не считал ещё)
6. вам как авторам конечно виднее, но мне кажется, что для привлечения команд схватки, все же стоит ввести ограничение на экипажи. например мне идея игры нравится, и я бы мог попробывать уговорить свою команду поиграть, но играть 1-2 экипажами против команд, которые возможно могут поставить 10 "экипажей" по одному человеку - как то не хочется.
я тоже так думал, сначало было ограничение 2 экипажа, а потом попробовал прогнать пару вариантов стратегий и понял, что это обсалютно не важно.
важно количество игроков в поле - оно окраничено!
если не поймёш, позже привиду паро вариантов стратегий, но интересней, чтоб все думали сами :)
7. вы б хоть объявки на других доменах кинули, а то ж не все на rss тут подписаны.
кинем, рано пока, надо описание доделать
|
[
01.03.2009 0:01:46 (UTC +3)
]
Джавдет:
и еще вопрос в догонку: какой момент считается моментом закрытия игры?
ну т.е. очевидно же что стандартный критерий не работает: одна команда может сразу закрыть все точки, а вторая - закрыть все кроме одной, и постоянно держать эти точки.
итого очевидно, что необходимо какое то общее время закрытия игры.
буду проганять все стратегии и выбиру оптимальные временные константы.
игра закончится или по истечении времени или по прохождению всех уровней (закрытию всех точек) всеми командами.
|
[
01.03.2009 0:11:11 (UTC +3)
]
RUmbа:
еще вопросы:
1. что будет происходит по истечение 15 минут (если другие тебя сбросят, то каким образом вернуться в флагманы)
захватить точку ещё раз, если остались жетоны
2. выигрыш идет кто:
а. первым водрузил знамя (потом идет суммарный подсчет)
б. кто был не первым, но сумел ПОТОМ поскидывать всех и в сумме набрал большее кол-во очков
в. кто НА МОМЕНТ финишного снятия (т.е. грубо ровно в9.00) был флагманов
с. ??? или есть еще варианты ?
с. у кого в игре менше время будет написано (на финише)
на это влияет много факторов. следите за описанием, оно в стадии доработки!
3. каким образом происходит дальнейший пересброс (точнее кому будет это зачтено в итоге), если возле точки Х будет от каждой команды сидеть по игроку (просто люди выстроятся в очередь, и каждые 15 мин будут друг-друга скидывать) ?
4. по поводу жетонов тоже что-то не до конца понял (Джавдета п.2)
Быстро закончатся жетоны (тока не деритесь там на уровнях за очередь) :)
я бы посмеявшись над ними втихаря свалил бы захватить другую точку, пока здесь копашаться.
но они ведь не дураки жетоны тратить каждый будет ждать, чтоб захватить флаг последним, в этом и фишка, подумай как лучше сыграть!
Здесь реально надо продумывать всё а не тупо захватывать и следить штабу за захваченными точками следить как другие команды перемесчаются.
я думою выиграет тот у кого штаб будет хитрее и внимательней!
|
т.е. в знак того что команда ставит флаг, она вбивает код со СВОЕГО жетона? а что в таком случае мешает команде вбить этот код не находясь на уровне?
|
[
01.03.2009 16:12:56 (UTC +3)
]
Во первых захватить можно только свободную точку, а что бы сбросить чужой флаг надо вбить код с жетона в контейнере.
А если она свободна, то вбить можно, но вы обязаны при этом положить свой жетон в контейнер, для других команд.
ПОЭТОМУ ДЕЛАЕМ ЭТО ПРАВИЛОМ, ВБИВАТЬ КОД ДО ПОМЕЩЕНИЯ ЖЕТОНА В КОНТЕЙНЕР - ЗАПРЕЩЕНО! штраф за это, скажем 30 мин.
|
[
02.03.2009 23:30:13 (UTC +3)
]
а как будет проводится контроль на то был помещен жетон или нет в момент вбития кода? игра на честность? и кто помешает развести 10 игроков по точкам оставить их там и продиктовать код по телефону или просто тупо переписать их номера? а штаб будет синхронизировать якобы жетон "перевезли" с места на место... в общем как-то всё слишком "честно"
|
[
02.03.2009 22:16:30 (UTC +3)
]
Все жетоны одноразовые. 2й раз не используеш - контролируют орги. а если команда видит на сайте что уровень захвачен, приезжает, а жетона нет. можно и серьёзней наказать, чем 30мин. можна и дисквал сделать. а вообще обманывать - не спортивно :) Всё подумано, обмануть можно только в этом. значит тада дисквал.
|
вы бы может перенесли игру на лето? а то весной расписание схваток итак очень плотное, а поиграть хотелось бы... заодно до ума идею доведете...
|
[
13.03.2009 12:40:00 (UTC +3)
]
расписание всегда плотное. :( а летом ещё и отпуска.
а идея вроде, как уже до ума, описание красивее надо тока.
|
[
15.03.2009 12:14:16 (UTC +3)
]
Хорошая была идея :(
Жаль играть некому...
|
Rick148: Хорошая была идея :(
Жаль играть некому...
я думаю если вы перенесете игру на июль-август - желающие играть найдутся.
|
а в Борисове в апреле затишье, думаю, команда собралась бы, если пропиарить ;) Идея очень интересная
|
[
03.04.2009 19:49:54 (UTC +3)
]
Тогда давайте собирать! Наберём 6-7 команд , за неделю сделаю игрушку. может из других городов притянуть, держинск? бобруйск?
|
а если такая ситуация:
1. Команда А приехала на точку, оставила жетон, вбила код для удержания, уехала. 2. Команда В приехала на место, выкинула/уничтожила жетон команды А и сказала что его не было, когда они приехали.
А теперь внимание вопрос. Как разрешается ситуация когда одна команда заявляет что не нашла жетон другой команды, удерживающей точку?
По правилам игры однозначно сказано что будет дисквалификация команды А. Или я что-то не так понял?
|
[
05.04.2009 1:30:44 (UTC +3)
]
Надеюсь такого никогда не произойдёт, расчитываю, что играют адекватные люди. А то можно ещё колёса проколоть, пока команда на уровне или тупо убить всех играков, или нескольких, чтоб труднее было играть.
раньше никому в голову не приходило, что можно взорвать всё на уровне и сказать, что так было и ни чего не нашли :)
|
|
|
|